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《王国纪元》去年营收同比增37%至6亿美元 占IGG八成收入

卫小京   

原标题:《王国纪元》去年营收同比增37%至6亿美元,占IGG八成收入

3 月 6 日晚间,手机游戏开发商及营运商 IGG 发布截至 2018 年 12 月 31 日止年度业绩报告,报告显示,2018 年 IGG 总收入较上年增长 23% 达 7.49 亿美元,净利润同比增长 22% 至 1.89 亿美元,这主要得益于其王牌游戏《王国纪元》收入的增长。

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收入地区分布:亚洲占了近半

2018 年,IGG 来自亚洲、北美洲及欧洲的收入分别达到 3.46 亿美元、1.98 亿美元及 1.70 亿美元,各自占总收入的 46%、27% 及 23%,跟上一年的比例基本相似,而这个比例也跟全球手游市场的比例相近。

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产品表现:《王国纪元》较上年增 37% 达 6 亿美元

2018 年,《王国纪元》之于 IGG 的收入占比进一步提升,从 2017 年的 72% 上升至 80%,营收从 4.38 亿美元增加至近 6 亿美元,涨幅达 37%。用户方面,截止至 2018 年末,全球注册用户跃至 1.8 亿,月活跃用户达 1300 万。

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对一款在 2016 年 3 月推出的游戏来说,这样的涨幅是惊人的,而这一切得益 IGG 的营销手段的拓展及全球化市场的深耕细作。

报告指出, 2018 年,IGG 开拓全新领域的本地化推广方式及多手法营销活动,包括在巴西地区与当地上百家沃尔玛合作宣传、携手知名食品企业 Bimbo 在西班牙地区合作推广、举办全球「感恩节脱口秀-王国有话说」节目以及「王国锦鲤」活动等。

此外,IGG 继续强化在全球市场的深耕布局,继上半年在印尼组建本地化团队后,陆续在巴西、土耳其、西欧等地筹建运营团队,深掘有发展潜力的市场,并在巴西、印度、西班牙、义大利等地取得出色表现。

IGG 旗下另外一款表现不错的产品是 2013 年推出的《城堡争霸》,2018 年营收达到 1.1 亿美元,月均流水 1000 万美元左右。

《王者决断》(繁体中文名《战地王座:氏族争霸》,英文名《Mobile Royale》)是 2019 年 1 月上线的新策略游戏,两个月注册用户已经超 400 万,有望成为下一款营收力作。

同时,报告指出,除了策略类游戏,IGG 这两年积极拓宽游戏品类,开发了沙盒类、休闲类等游戏,并预计在今年内陆续推出。

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Clash of Lords 2: Guild Castle

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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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